据市场调研公司Newzoo透露,2023年,全球游戏玩家数将达到30亿,地球上39%的人类都玩游戏,这个数字乍听起来可能有些疯狂。但Newzoo表示,得益于移动设备的普及,全球目前已经有26.9亿玩家。无论是是否喜欢这一事实,每天都有新的玩家诞生,而且没有在玩游戏的人正在成为游戏大盘上很小的一部分。

人口结构的变化推动了这一趋势的发展,因为大多数年轻人都玩游戏。Newzoo表示,2020年全球游戏市场预计收入1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。快速的增长主要来自于《堡垒之夜》、《英雄联盟》以及《Pokemon Go》等头部大作。在疫情期间,游戏收入的增长速度加快。

在提升服务质量方面,税务部门联合银保监部门、商业银行持续深化“银税互动”活动,为企业特别是小微企业提供精准放贷,解决其融资难、融资贵问题。持续加快出口退税办理速度,将正常出口退税业务平均办理时间在去年基础上再压缩20%至8个工作日以内,有力支持稳住外贸基本盘。

“两升”,即通过提升办税效能和提升服务质量,支持经济社会发展。

在其它互联网行业,在用户需求还没有被完全释放前,行业洗牌大概率不会上演,但教育培训行业并非如此。目前少儿编程领域的企业数量在钱夹规模,但拿到融资的也仅是头部的十几家,剩余的大量的新增企业均没有得到资本的加注。对于它们而言,无论是有更好的产品理念还是其它的有利因素,无米下锅是当下最大的困境。当然这也不是说编程猫已经具备了绝对性的优势,随着渗透率扩大,增量市场逐渐被发掘,它也有随时被超越的可能性。

总的来说,主机游戏平台的订阅服务收入将达到58亿美元,占据了主机游戏市场总收入的13%,占全球游戏市场的4%。

实际上,手游收入98%都来自于内购收入,Newzoo预计随着时间的增长,这个比例未来会越来越接近100%。即使如此,付费游戏在移动平台将始终占有一席之地。

不奇怪的是,游戏内购占据了移动游戏大多数收入,而且占比很高。毕竟,盒装游戏在该平台不存在,数字版付费游戏很少,而且收入占比很低。

到今年底,全球玩家数将达到27亿人,其中25亿人都是用移动设备,13亿人使用PC,8亿人使用游戏主机(总数超过了27亿,因为有部分玩家拥有多个设备)。得益于亚太、中东、非洲以及拉丁美洲等市场的曾祖,该数字预计在未来几年还将进一步增长。

“一优”,即通过优化税务执法方式,营造公平竞争的市场环境。

Newzoo表示,作为免费变现模式的核心机制,游戏内收入在整体游戏收入份额当中的比例不断增长。免费模式成为了手游和PC游戏平台最主要的变现模式,而且它也在快速改变主机游戏平台的变现方式比例。

对于一个孩子是否真的需要学习少儿编程,这是如今争论最为激烈的地方,支持者认为,编程学科是学生发展所需要的基础学科,重要性和常规的三大金刚——语数外是一样的。支持者的这个派别往往也是赶上国内互联网发展红利的这类人群,因此他们在各种场合都在鼓吹少儿编程给学生发展能带来如何革命的性的改变;反对者则认为,少儿编程目前还没有纳入到必修课中,对于孩子学业的成长并无太大的助益,同时,比较小的年龄是不是真的需要学习编程是需要打问号的。因为目前还没有案例可以证明编程可以开发孩子大脑的智力发展。

“我们想把孩子保护好。”长丰县妇联相关负责人表示,妇联后期会持续关注这件事情,关注小女孩的生活有没有保障、母亲会不会去近亲属家骚扰她等等。

在资本和媒体的口中,这算是当下一个较为热门的创业项目,目前资本对各大创业玩家已经有过多轮的资本加注。但对于国内大多数的中小学学生和学生家长,它依然是一个比较陌生的词汇,少儿编程也仅是在国内一二线城市中的部分家长之间传播着。

与成熟市场相比,发展中的市场在玩家增长方面贡献了更多,得益于(移动)互联网基础设施的提高、智能机的普及率提高,以及中产阶级的增长,都是玩家增长的关键动力。比如在2019年,中东和非洲的玩家数就超过了北美。在2022年,中东和非洲的玩家数量甚至将超过欧洲。

澎湃新闻记者 吴怡 实习生 廖学琴

今年订阅服务将占主机游戏收入的13%

近日,时任厄瓜多尔副总统奥托·松嫩霍尔茨纳、外交部长何塞·瓦伦西亚和总统府新闻秘书处秘书长古斯塔沃·伊施等政府官员相继宣布辞职。

据介绍,2014年10月至今年8月底,税务部门累计公布3.6万件“黑名单”案件。今年纳税信用评价结果显示,纳税信用等级最高的A级企业数量大幅上升到172万户,较去年增加了46万户、增长37%,全国企业纳税信用状况持续向好,税收营商环境不断优化。

付树林说,自2018年8月以来,税务总局联合公安部、人民银行、海关总署紧盯“假企业”“假出口”,持续开展打击虚开骗税违法犯罪专项行动。今年3月启动了打击“假申报”骗取疫情防控税收优惠违法犯罪行动,有力保障了国家税收安全。同时,依托税收大数据开展差异化管理,持续推进税收违法“黑名单”制度,严格落实惩戒措施,推动守信纳税人数量不断增加。

盒装游戏的收入在游戏市场的占比越来越低。虽然从实体游戏转向数字分销毫无疑问是其中的一部分原因,但游戏内收入持续的主导地位,甚至将在未来几年进一步压缩完整版数字游戏收入的市场份额。

订阅服务严重依赖于某些服务在特定市场的可用性,这导致每个国家的收入份额有很大的差别。这些服务首先出现在游戏主机消费比较大的区域,这也是订阅服务收入在成熟市场占比较高的主要原因。

“两降”,即通过降低税费负担和降低办税成本,助力企业纾困发展。

移动平台的付费游戏市场通过Apple Arcade等订阅服务、数字桌游以及其他平台移植游戏不断增长,但这部分增长被手游平台但免费模式游戏所边缘化。

付树林说,在提升办税效能方面,税务部门充分运用信息技术手段,常态化开展“非接触式”办税缴费。

在降低办税成本方面,税务部门持续简化办税缴费程序,全面精减办税资料,推广发票“网上领、免费邮”服务,让企业足不出户可领用开具发票;深化不动产交易登记和缴税业务协同,推动“一窗受理、并行办理”全覆盖及网上受理,努力实现纳税人“最多跑一次”甚至“一次不用跑”。

据长丰县妇联相关负责人透露,今年早前,镇妇联也曾发现孩子被母亲殴打的情况。当时孩子母亲打得没有这次这么重,镇妇联主席也就此汇报了。派出所和妇联对孩子母亲进行了批评教育。由于当时孩子母亲在怀孕期间,派出所没有对她采取强制措施。

陌生而又熟悉的少儿编程

莫雷诺没有说明改组内阁的原因。

“截至目前,全国范围内已对197个税费事项实现了网上办理,其中182个可以全程网上办;企业纳税人有90%以上的业务量可以通过网上办理,其中纳税申报业务网上办理率达99%以上。”付树林介绍。

付树林说,在降低税费负担方面,疫情发生以来,围绕落实党中央、国务院部署实施的7批28项税费优惠政策,税务总局联合有关部门制定发布13份具体政策文件,单独制发10份征管操作办法,分13批发布293个政策问答口径,4次更新发布支持疫情防控和经济社会发展税费优惠政策指引,确保政策红利第一时间直达市场主体。

然而,Newzoo表示,在这些成长中的市场,很多玩家进入游戏领域都是通过移动设备,手游的免费变现模式使得玩家付费转化过程尤为困难。在2020年,全球游戏玩家增长率预计到达5.3%,主要得益于新兴市场的推动。

根据第三方咨询机构发布的数据报告显示,国内目前少儿编程的渗透率在1.5%左右,去掉渗透较好的一些城市,其余渗透率都还不足1%。而欧美部分市场,其少儿编程的覆盖率高达50%左右;更有如亚洲的新加坡、日本等发达国家已经将少儿编程列入到了必修课中。因此从市场覆盖率上,少儿编程完全还可以称得上是一片未被开发的市场,为什么说行业进入洗牌期了呢?

如何更好激发市场主体活力?税务总局新闻发言人付树林日前在税务总局新闻发布会上介绍,今年以来,税务部门持续深化税收领域“放管服”改革,通过“两降两升一优”,激发市场主体活力。

笔者认为,支持者和反对者所持有的观点都没有错,两者分歧的根本原因是在不同的层面对少儿变成做出了不同的判断。核心点就是少儿编程是否真的可以开发智力,同时在没有纳入基础教育课程之前,是否真的有必要学习少儿编程这两个关键问题。

9月2日晚,长丰公安在微博发布警情通报。通报称:目前,吴山镇政府已将孩子安排其近亲属监护。鉴于郑某被教育训诫后对孩子的殴打仍处于持续状态,长丰县公安机关已于9月2日受案调查,并将依据孩子的伤情鉴定结果和调查的事实依法处理。

当晚,长丰县妇联相关负责人告诉澎湃新闻(www.thepaper.cn),2日下午了解到此事后,妇联跟派出所和镇政府都联系了,孩子现在已被带离她的亲生父母,安排在近亲属家抚养,暂时不会放在她母亲身边了。

在未来几年,Newzoo预计游戏内微交易收入甚至在主机游戏平台成为主流,尤其是当订阅收入取代很多买断式游戏销售之后,发行商和开发商们将寻求额外的收入渠道。

但总之来说,自疫情以来,少儿编程行业密集的融资意味着行业的洗牌已经开始了。

“她们是普通的农村家庭,有三个孩子,两个女孩一个男孩。孩子母亲的智力好像不是很正常,在家比较强悍,我们了解到的情况是孩子父亲也管不了她。”妇联相关负责人说,这次小女孩伤得挺重,主要是臀部和腿部有外伤。

少儿编程未来发展最好的状态就是每个孩子都学习,就像今天孩子们学习英语一样,但这个时间还需要多久,难度究竟有多大,几乎没有人能预估出。在政府的顶层设计层面唯一出现过一次关于少儿编程描述是在2017年国务院印发的《新一代人工智能发展规划》中提到,要在中小学阶段设置人工智能相关课程。除此之外并没有其它政策层面的鼓励,因此,就发展的方向来说,目前行业还并不清晰。

是否刚需并不影响行业的洗牌